Lag σε Dimensional Jumps
Απίστευτο, αλλά κατά τα πιο εντυπωσιακά dimensional jumps, το παιχνίδι μετατρεπόταν σε slideshow με τα FPS να καταρρέουν από 80 σε 20. Δοκίμασα να χαμηλώσω τα γραφικά στο Medium, αλλά η εικόνα έγινε θολή και το stutter παρέμεινε, νιώθοντας ότι σπατάλωνα το hardware μου. Χρησιμοποίησα το GamePP Resource Scheduler για να θέσω την προτεραιότητα της διεργασίας σε Realtime και περιόρισα τις υπηρεσίες ενημέρωσης στο background. Το RTSS έδειξε frame times στα 16-24ms και θερμοκρασίες 52-60℃ ανά HWiNFO, ενώ η χρήση bandwidth ήταν 98% μέσω GamePP Hardware Sensor.