Βελτιστοποίηση λωσidos VRAM bandwidth
Κατά τη φόρτωση shader packs στο Minecraft (RTX), ο χρόνος πλαισίου έπιασε 25ms από 8ms λόγω bottleneck. Πρώτα overcookα τα VRAM στα 2100MHz, αλλά είχα artifacts. Χρησιμοποίησα το GamePP Hardware Sensor για να αλλάξω σε High Performance mode. Στο 3DMark, το bandwidth σταθεροποιήθηκε σε 960-980GB/s και η χρήση σε 92-95%, με θερμοκρασία 62-68°C.