Λύση για paging στο Once Human
Κατά την επέκταση της βάσης, το UI έπαυε να ανταποκρίνεται, προκαλώντας απογοήτευση. Κλείσα;background processes, αλλά το lag παρέμεινε. Με το GamePP Memory Controller Load Monitor, επιβεβαίωσα το bottleneck και αναβάθμισα σε 8GB. Το benchmark δείχνει μείωση paging από 120/s σε 15/s και χρήση μνήμης 65-70%.