Βελτιστοποίηση I/O Bus
Το parrying και τα counter-attacks ένιωθαν μισό χτύπο αργά, κάτι που είναι μοιραίο σε ένα hardcore παιχνίδι όπως το Nioh. Δοκίμασα να αλλάξω τρεις διαφορετικούς συνδυασμούς θυρών USB, αλλά το lag δεν μειώθηκε καιpλέον είχα περιστατικά αποσύνδεσης συσκευών. Μέσω του GamePP Interface Scheduling Panel, έθεσα την προτεραιότητα polling στην υψηλότερη και απενεργοποίησα τις υπηρεσίες συγχρονισμού background. Οι έλεγχοι latency του GamePP επιβεβαίωναν ότι ο χρόνος απόκρισης έπεσε στα 10-13ms, με τη χρήση μνήμης στα 7.4-7.8GB ανά AIDA64 και polling interval 6-18ms μέσω USB Analyzer.