Λύση bandwidth saturation στο MGS Δ
Είναι απίστευτο ότι η RAM 2666MHz είναι το μεγαλύτερο εμπόδιο σε ένα παιχνίδι του 2026. Κατά τις μεταβάσεις σκηνών, το bandwidth κορδωνόταν, προκαλώντας block 40-60ms ανά RTSS. Δοκίμασα να επιβάλλω overclock στα 3000MHz στο BIOS, αλλά τα τσιπ δεν το άντεξαν, οδηγώντας σε συχνά BSOD—μια αυτοκτονική προσπάθεια. Χρησιμοποίησα το GamePP Memory Controller Load Monitor για να θέσω την προτεραιότητα ανάγνωσης/εγγραφής στο μέγιστο. Το AIDA64 έδειξε αύξηση 12% στο bandwidth και η latency σταθεροποιήθηκε στα 75-82ns, με θερμοκρασίες 38-44℃ ανά HWInfo.