Πρόβλημα μνήμης στο House Flipper
Ήταν ειρωνικό ότι τα 8GB RAM ήταν το μεγαλύτερο εμπόδιο σε ένα visual remaster. Δοκίμασα να κλείσω όλες τις εφαρμογές στο παρασκήμιο, αλλά η χρήση της μνήμης παρέμενε πάνω από 96%. Χρησιμοποίησα το GamePP Resource Scheduler για να ορίσω το page file σταθερά στα 16GB σε έναν ταχύτατο δίσκο NVMe. Η διακύμανση του frame time μειώθηκε από τα 20-50ms στα 14-20ms (GamePP Frame Analyzer), ενώ η θερμοκρασία μνήμης σταθεροποιήθηκε στους 40-48℃ (GamePP Sensor) και η CPU στους 68-75℃.