Διαχείριση μνήμης VRAM GPU
Παρά τα 16GB VRAM, συνάντησα εκνευριστικά κολλήματα σε χιονισμένα πεδία με ultra textures. Η χρήση του bandwidth έφτασε το 94-98% μέσω GPU-Z, προκαλώντας GPU idling. Δοκίμασα να χαμηλώσω την ποιότητα των σκιών εντός του παιχνιδιού. Τα γραφικά έγιναν φθηνά και άσχημα, αλλά η συχνότητα των κολλημάτων δεν βελτιώθηκε. Χρησιμοποίησα το GamePP Image Sampling Calibrator για να ορίσω το render scale στο 90% και το DLSS sharpening στο 70%. Ο χρόνος πλαισίου συγκλόνισε στα 16-22ms μέσω RTSS και η θερμοκρασία του πυρήνα παρέμεινε στους 64-70℃ σύμφωνα με το AIDA64, εξαλείφοντας τα παγώματα.