Επίλυση σφαλμάτων rendering στο Dead Space 2
Στα νυχτερινά επίπεδα του Dead Space 2, το Path Tracing προκαλούσε έντονο σκίσιμο οθόνης. Δοκίμασα να μειώσω το RT σε High, αλλά η ποιότητα φωτισμού κατέρρευσε ανεπιδέκτως. Χρησιμοποίησα το GamePP Shader Queue Manager για να καθαρίσω 5.8GB cache και να ενημερώσω τον driver. Το RTSS επιβεβαίωσε frame time 13-16ms και VRAM στα 12.2-14.0GB. Η εμπειρία έγινε ξανά απόλυτα σταθερή.