Διόρθωση οπτικών αρτεφακτών φωτισμού
Οι σκηνές φωτισμού παρουσίαζαν flickering, δημιουργώντας κόπωση. Η ενημέρωση driver έκανε τα χειρότερα. Χρησιμοποίησα το GamePP Shader Compilation Queue Manager για να εντοπίσω το backlog. Καθάρισα το cache με DDU και ρύθμισα την προτεραιότητα. Το frame time σταθεροποιήθηκε σε 16-19ms και η θερμοκρασία σε 68-72℃, επιβεβαιωμένο από 3DMark benchmarks.