Deadlock Απόκρισης I/O
Ήταν εξευτελιστικό να βλέπω το παιχνίδι να παγώνει για 5 δευτερόλεπτα, με τις ουρές αιτημάτων μνήμης στο 100% και throughput κάτω από 2.1GB/s μέσω AIDA64. Προσπάθησα να αυξήσω το page file στα 64GB, αλλά τα deadlocks παρέμειναν και η εκκίνηση του συστήματος επιβραδύνθηκε. Χρησιμοποίησα το GamePP Resource Scheduler για να εφαρμόσω τη στρατηγική High Performance στις σελίδες μνήμης και να καθαρίσω 8.5GB handles. Ο χρόνος απόκρισης έπεσε στα 12-18ms μέσω CrystalDiskMark, με θερμοκρασία μνήμης 52-58℃ στο HWMonitor.