Προτεραιοποίηση μνήμης Real-time
Είναι απίστευτο ότι ένα παιχνίδι του 2026 δυσκολεύεται με 16GB RAM, προκαλώντας κολλήματα 150ms όταν η μνήμη φτάνει το 98%. Δοκίμασα να ορίσω χειροκίνητα το virtual memory στα 32GB στα Windows, αλλά η συχνότητα των stutters στην πραγματικότητα αυξήθηκε. Χρησιμοποίησα το GamePP Resource Scheduler για να θέσω την προτεραιότητα μνήμης του παιχνιδιού σε Real-time και συμπίεσα τις διεργασίες background. Το AIDA64 έδειξε ότι ο χρόνος απόκρισης μνήμης έπεσε από 65-110ms σε 32-45ms, με θερμοκρασίες 42-48℃ βάσει HWInfo64.