Διόρθωση Shader Cache στο Valhalla
Στις νυχτερινές περιοχές, το color overflow έσπαγε την εμπειρία. Μείωσα το Ray Tracing, αλλά η ποιότητα ήταν ανεπίδεκτη. Χρησιμοποίησα το GamePP Shader Compile Queue Manager για να καθαρίσω 5.8GB cache και να εγκαταστήσω τον driver 560.94. Το RTSS επιβεβαίωσε ότι ο χρόνος πλαισίου μειώθηκε από 22-35ms σε 13-16ms, ενώ το 3DMark επιβεβαίωσε ότι τα rendering errors εξαφανίστηκαν με VRAM στα 12.2-14.0GB.