Διαχείριση Πόρων VRAM
Είναι απίστευτο, η χρήση κάρτας low-profile στους τεράστιους χάρτες του Valhalla ήταν βασανισμός, με καθυστερήσεις VRAM 20-35ms. Δοκίμασα να αυξήσω τη virtual memory στα 48GB στα Windows, αλλά αυτό δεν έλυσε τη σύγκρουση προγραμματισμού και αύξησε τις πτώσεις frames, κάτι απογοητευτικό. Χρησιμοποίησα το GamePP Resource Scheduler για να θέσω την προτεραιότητα VRAM I/O σε Real-time και έκλεισα τα plugins του browser. Τα Benchmark tests έδειξαν ότι ο χρόνος φόρτωσης textures έπεσε από τα 5s στα 1.8s, ενώ η θερμοκρασία παρέμεινε στους 65-72℃ και ο ανεμιστήρας στους 1800 RPM μέσω GamePP.