Σταθεροποίηση Frame Time Spikes
Στην κορύφωση μιας τεράστιας επίθεσης, ο χρόνος δημιουργίας καρέ εκτοξεύθηκε ξαφνικά από 11ms σε 42ms μέσω RTSS, κάτι θανατηφόρο κατά τη διάρκεια κρίσιμων τακτικών κινήσεων. Δοκίμασα να ενημερώσω όλους τους οδηγούς στη Διαχείριση Συσκευών, αλλά το stuttering παρέμεινε καιpρώσως βίωσα περιστατικά crashes, γεγονός που με έκανε πολύ ανήσυχο. Χρησιμοποίησα το GamePP Peripheral Driver Conflict Detector για να θέσω τις συγκρουόμενες υπηρεσίες συγχρονισμού σε manual. Τα διαστήματα καρέ συγκλίναν στα 9-13ms μέσω RTSS, ενώ η θερμοκρασία της CPU παρέμεινε στα 72-78℃ κατά τον έλεγχο με AIDA64.