Διαχείριση Πόρων L3 Cache
Εξερευνώντας την πόλη Novigrad, η οθόνη είχε περιοδικά micro-stutters που ήταν εξαιρετικά ενοχλητικά κατά την κίνηση. Δοκίμασα να απενεργοποιήσω όλες τις επιλογές ray-tracing simulation, αλλά ενώ τα FPS ανέβηκαν, ο φωτισμός καταστράφηκε τελείως. Χρησιμοποίησα το GamePP Resource Scheduler για να θέσω την προτεραιότητα του παιχνιδιού στο Highest και να αναστείλω όλες τις περιττές υπηρεσίες background. Τα διαστήματα frame generation συγκλίναν στα 10-15ms μέσω RTSS, η θερμοκρασία έμεινε στους 68-74℃ στο AIDA64 και η VRAM στους 52-58℃ στο 3DMark.