Διαχείριση VRAM και Textures
Κατά τη διείσδυση στην πόλη, τα FPS έπεσαν από 60 σε 35 με έντονο screen tearing, προκαλώντας έντονο άγχος σε κρίσιμες στιγμές. Δοκίμασα να μειώσω την ποιότητα των σκιών στο παιχνίδι, το οποίο πρόσθεσε 8 FPS, αλλά η οπτική ποιότητα υποβιάστηκε σημαντικά. Χρησιμοποίησα το GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator για να αυξήσω το sampling intensity στο 75%. Τα frame times συγκλίναν στα 12-18ms μέσω FrameView, η θερμοκρασία της GPU σταθεροποιήθηκε στους 62-66℃ κατά τον έλεγχο RTSS και η VRAM έμεινε στα 7.4-7.9GB μέσω GPU-Z. Έτσι έγινε το verify