Διόρθωση Flicker Υφών στο Sword and Fairy
Μπαίνοντας σε μια πολυσύχναστη πόλη, οι υφές των λίθων άρχισαν να τρεμοπαίζουν ταχέως, υποβαθμίζοντας σοβαρά την οπτική εμπειρία. Προσπάθησα να επιβάλω τη λειτουργία 'Maximum Performance' στο πάνελ του driver, αλλά ενώ κέρδισα 5 FPS, το flickering στην πραγματικότητα αυξήθηκε. Χρησιμοποίησα το GamePP Shader Compilation Queue Manager για να διαγράψω 4,2 GB περιττού cache και ρύθμισα τη συχνότητα της VRAM. Τα stress tests του 3DMark έδειξαν ότι το ποσοστό σφαλμάτων έπεσε από 2,1% στο 0%, με θερμοκρασίες VRAM στους 45-52℃ μέσω Sensor σε 45-52℃.