Βελτιστοποίηση DLSS 3
Κινούμενος με ταχύτητα στο Μανχάταν, εμφανίζονταν περιστασιακά micro-stutters 20ms, επηρεάζοντας την αίσθηση της ροής. Αρχικά δοκίμασα να επιβάλω το V-Sync από τον driver, το οποίο εξάλειψε το tearing αλλά αύξησε σημαντικά το input lag, κάνοντάς με πολύ προσεκτικός με τις επόμενες κινήσεις μου. Χρησιμοποίησα το GamePP Image Sampling Calibrator για να ρυθμίσω το sampling weight από 1.0 σε 0.9 και το sharpening στο 60. Ο χρόνος генерации πλαισίων συγκλίνει πλέον στα 8-12ms βάσει RTSS, η VRAM παραμένει στα 14-16GB κατά GPU-Z και η θερμοκρασία στους 62-68℃ βάσει AIDA64.