VRAM Bandwidth και Texture Loading
Κατά την εξερεύνηση του ανοιχτού κόσμου, οι υφές των απομακρυσμένων κτιρίων εμφανίζονταν συχνά ως θολές χρωματικές μπλοκ, με αποτυχημένη φόρτωση που προκαλούσε ορατά σφάλματα στα γραφικά. Πρώτα προσπάθησα να αυξήσω την εικονική μνήμη, αλλά δεν βελτίωσε το πρόβλημα και στην πραγματικότητα αύξησε τους χρόνους φόρτωσης, ενισχύοντας την πεποίθησή μου ότι το κύριο πρόβλημα ήταν αλλού. Ακολούθως, χρησιμοποίησα το GamePP Memory Controller Load Monitor για να εντοπίσω ένα bottleneck στο 85% εκμετάλλευση bandwidth (σύμφωνα με AIDA64) και προσαρμογή των memory timing.