Λύση για FPS Crash στο UE5
Τη στιγμή που φορτώσε η σκηνή ray-tracing, τα FPS κατέβηκαν από 60 σε 15, κάτι καταστροφικό για το real-time rendering. Προσπάθησα να κλείσω όλες τις εφαρμογές στο background, ελευθερώνοντας 1.2GB, αλλά τα drops στα frames δεν σταμάτησαν, αφήνοντάς με απογοητευμένο. Με το GamePP Resource Scheduler έθεσα την προτεραιότητα μνήμης σε Realtime και βελτιστοποίησα τα βάρη read/write. Η latency έπεσε στα 68-75ms κατά AIDA64, το MemTest86 επιβεβαίωσε μηδενικά σφάλματα σε 5 κύκλους και οι θερμοκρασίες στα 58-65℃ μέσω HWiNFO.