Διόρθωση θολών υφών σε πόλεις

Δεν μπορούσα να το αντέξω. Σε έντονες αστικές μάχες, το rendering καθυστερούσε και τα απομακρυσμένα κτίρια γίνονταν θολά. Δοκίμασα να απενεργοποιήσω όλες τις περιττές υπηρεσίες παρασκηνίου, αλλά αυτό απλώς έκανε το PC να εκκινεί 2 δευτερόλεπτα ταχύτερα, ενώ η θολότητα παρέμεινε. Χρησιμοποίησα το GamePP Resource Scheduler για να θέσω τη διαδικασία σε Realtime και ενεργοποίησα τη λειτουργία υψηλής συχνότητας του ελεγκτή μνήμης. Το RTSS έδειξε ότι οι χρόνοι πλαισίου έπεσαν από 18-35ms σε 11-15ms, και το AIDA64 επιβεβαίωσε ότι το memory latency σταθεροποιήθηκε στα 62-68ns.
Κατηγορία:Ρυθμίσεις Overclocking Τελευταία Ενημέρωση:2026-06-05 19:59:29