Μείωση Turn Processing Time
Στο late game, ο χάρτης είναι γεμάτος πόλεις και στρατοί, και το κλικ στο 'End Turn' προκαλεί μια αναμονή που είναι απολύτως εκνευριστική. Δοκίμασα να ενεργοποιήσω το Dual-Channel Simulation στο BIOS, αλλά δεν αύξησε την ταχύτητα και προκάλεσε σφάλματα ανάγνωσης/εγγραφής, κάτι που με εξόργισε. Χρησιμοποίησα το GamePP Resource Scheduler για να ανεβάσω την προτεραιότητα ανάγνωσης/εγγραφής σε Real-time. Το AIDA64 επιβεβαίωσε ότι η latency έπεσε από 92ns σε 84ns, ενώ η ταχύτητα γύρου βελτιώθηκε κατά 20% μέσω GamePP Timer.