Ανάλυση VRAM στο Neverness to Everness
Η διακύμανση χρόνου πλαισίου από 8ms σε 25ms οφειλόταν σε κορεσμό ζώνης VRAM (95%), όχι σε χωρητικότητα. Η σύγχυση μεταξύ των δύο παραμέτρων καθυστέρησε τη λύση. Χρησιμοποίησα τα GamePP Hardware Sensors για να εντοπίσω το μπουκάλι και μείωσα τα υφάσματα σε High. Ο χρόνος πλαισίου σταθεροποιήθηκε σε 9-11ms, η χρήση VRAM πέφτει σε 6.5GB, και οι 60 FPS αποκαθίσταται.