Έλλειψη Μνήμης VRAM
Οδηγώντας στην πόλη, το παιχνίδι πάγωνε πλήρως για μια στιγμή πριν φορτώσουν τα textures, μια φρικτή εμπειρία. Δοκίμασα να βάλω όλα τα textures στο Low, κερδίζοντας 15 FPS, αλλά το παιχνίδι έμοιαζε με θολή εικόνα, κάτι που με εξόργισε. Χρησιμοποίησα το GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, ορίζοντας το DLSS σε Performance και την ανάλυση στο 70%. Η χρήση VRAM έπεσε στα 5.1-5.6GB μέσω GPU-Z, οι θερμοκρασίες σταθεροποιήθηκαν στους 68-74°C στο AIDA64 και η καθυστέρηση LatencyMon μειώθηκε από τα 180ms.