Υπερχείλιση Μνήμης VRAM
Τα 8GB VRAM το 2026 δεν είναι αρκετά. Σε πυκνά δάση, το έδαφος τρεμόπαιζε με λευκά τετράγωνα—κλασική υπερχείλιση VRAM. Δοκίμασα να χαμηλώσω τις υφές στο Medium, αλλά το παιχνίδι έμοιαζε με τίτλο δεκαετίας πριν, κάτι που με εξόργισε. Χρησιμοποίησα το GamePP Shader Compilation Queue Manager για να διαγράψω 4.2GB περιττού cache και όρισα το όριο VRAM του browser στα 500MB. Η χρήση VRAM έπεσε στους 6.8-7.4GB βάσει GPU-Z και οι θερμοκρασίες έμειναν στους 65-72℃ βάσει AIDA64.