Διορθώνοντας το Micro-stuttering
Ένιωσα απόγνωση όταν κατά τη διάρκεια των αποστολών stealth, η εναλλαγή προοπτικής σε περιοχές με πολύπλοκο φωτισμό προκαλούσε απότομα micro-stutters. Δοκίμασα να αυξήσω το system page file στα 16GB, αλλά ενώ τα FPS ανέβηκαν ελαφρώς, η συχνότητα των πτώσεων αυξήθηκε, αφήνοντάς με μπερδεμένο. Τελικά, χρησιμοποίησα το GamePP Resource Scheduler για να ορίσω την προτεραιότητα της διεργασίας σε Realtime. Τα αποτελέσματα ήταν άμεσα: ο χρόνος δημιουργίας frame συγκλίνει στα 11-14ms σύμφωνα με το GamePP Frame Time Analyzer, ενώ η θερμοκρασία της μνήμης παρέμεινε στα 42-48℃ βάσει HWMonitor και η χρήση μνήμης στα 7.2-7.8GB μέσω AIDA64.