Διόρθωση οπτικού τρεμουλιασμού

Περιπλανιόμουν στη Νέα Υόρκη και είδα τρομακτικά σκαλωτά tearing στις άκρες της οθόνης, κάτι που σε 4K ήταν εξαιρετικά ενοχλητικό. Δοκίμασα να επιβάλω το 16x Anisotropic Filtering από το panel των drivers. Αν και οι υφές έγιναν πιο καθαρές, το tearing παρέμεινε, αφήνοντάς με μπερδεμένο. Τότε χρησιμοποίησα το GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator για να αυξήσω το sharpening από 40 σε 68 και έθεσα το render scale στο 95%. Το RTSS επιβεβαίωσε ότι οι χρόνοι πλαισίου συγκλίναν στα 8-11ms, ενώ η τελική σταθερότητα καταγράφηκε στα 5.1-6.4ms με θερμοκρασίες GPU στους 62-67℃ κατά τον έλεγχο με AIDA64.
Κατηγορία:Χρήση Λογισμικού Τελευταία Ενημέρωση:2026-04-14 14:26:28