Διόρθωση Shader Cache στο Zotac RTX 3050
Η ατμόσφαιρα του καταφυγίου έσπαγε λόγω χρωματικής υπέρβασης. Πρώτα μείωσα το Ray Tracing, αλλά η εικόνα έγινε αφηρημένη. Χρησιμοποίησα το GamePP Shader Compilation Queue Manager για να διαγράψω 3.2GB cache. Το GamePP Hardware Sensor έδειξε θερμοκρασία 62-68℃ και το frame time σταθεροποιήθηκε σε 9-12ms, αποθηκεύοντας τις ρυθμίσεις.