Διορθώνοντας το Micro-stuttering

Ένιωθα απόγνωση καθώς στο Saint Denis η εικόνα κολούσε συνεχώς κατά την περιστροφή της κάμερας. Αρχικά προσπάθησα να αυξήσω τη virtual memory στα 64MB, αλλά αυτό δεν έλυσε τον κορεσμό του memory bandwidth, αφήνοντάς με μπερδεμένο. Η λύση ήρθε με το GamePP Resource Scheduler, όπου έθεσα τη διαδικασία του παιχνιδιού σε προτεραιότητα Realtime και κλείδωσα τα κρίσιμα threads, αυξάνοντας την τάση από 1.30V σε 1.38V μέσω GamePP. Το RTSS επιβεβαίωσε ότι οι χρόνοι frame generation κατέβηκαν από τα 15-35ms στα 9-14ms, ενώ το AIDA64 έδειξε θερμοκρασίες στα 46-52℃ και latency 88-112ns.
Κατηγορία:Χρήση Λογισμικού Τελευταία Ενημέρωση:2026-04-06 16:04:22