Λύση για bottleneck μνήμης
Κατά τις μεταβάσεις σκηνών, η οθόνη παρουσίαζε έντονο tearing με διαστήματα καρέ που διακυμάνονταν από 8ms έως 22ms, όπως έδειχνε ο GamePP Sensor. Πρώτα προσπάθησα να ξαναβάλω τα ράφια μνήμης, αλλά το σύστημα έκανε black-screen και επανεκκίνησε. Στη συνέχεια, ενεργοποίησα το GamePP Resource Scheduler, ρυθμίζοντας την προτεραιότητα του παιχνιδιού σε real-time και αλλάζοντας το power plan σε High Performance. Η εκμετάλλευση της ζώνης συχνοτήτων ανέβηκε από 62% σε 90%, ενώ η θερμοκρασία της μνήμης σταθεροποιήθηκε σε 48-55℃ σύμφωνα με το AIDA64. Οι παραμέτροι αποθηκεύτηκαν επιτυχώς.