Λύση για το Screen Tearing
Ένιωθα απόγνωση καθώς οι απότομες κινήσεις της κάμερας στην έρμαιη ζούγκλα προκαλούσαν οριζόντιο σκίσιμο, καταστρέφοντας την εμπειρία. Δοκίμασα να επιβάλω το V-Sync από το πάνελ του driver, αλλά αυτό πρόσθεσε περίπου 30ms input lag, κάνοντας τα controls να μοιάζουν αργά. Τότε χρησιμοποίησα το GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, ορίζοντας το DLSS sharpening στο 65, το render resolution στο 85% και αλλάζοντας τη λειτουργία από Balanced σε Quality. Το RTSS επιβεβαίωσε ότι ο χρόνος δημιουργίας καρέ μειώθηκε στα 8.4-10.2ms, ενώ το AIDA64 έδειξε θερμοκρασίες πυρήνα στα 62-67℃ και το GPU-Z καταγραφές VRAM στα 11.4-13.1GB.