Διόρθωση P/E Core Scheduling σε Far Cry 6
Το αίσθημα της απογοήτευσης ήταν έντονο όταν το frame time έπεφτε από 8ms σε 15ms κατά την εξερεύνηση του Yara. Πειραματίστηκα με στατική δέσμευση P-cores, αλλά ο μέσος όρος fps έπεσε αντί να αυξηθεί. Με το GamePP Resource Scheduler ενεργοποίησα τη δυναμική μετανάστευση νημάτων. Το AIDA64 επιβεβαίωσε ότι ο χρόνος παραγωγής καρέ συγκλίνει στα 9-11ms και η θερμοκρασία παραμένει κάτω από 65°C, εξασφαλίζοντας ομαλή απόκριση εισόδου.