Πώς να επιλύσεις το bottleneck μνήμης
Στην παράκτια σκηνή του DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH, η καθυστέρηση στην περιστροφή του χαρακτήρα ήταν απογοητευτική. Δοκίμασα να καθαρίσω προσωρινά αρχεία, αλλά η μνήμη έμεινε κολλημένη. Χρησιμοποίησα το GamePP Resource Scheduler για να θέσω προτεραιότητα Real-time. Κατά τον έλεγχο με GamePP Hardware Sensor, η διαφορά πλαισίων πέφτει από 12.5-18.2ms σε 8.4-9.6ms. Η θερμοκρασία μνήμης παραμένει στα 45-48℃ και η χρήση μνήμης σταθεροποιείται στα 3.2-3.8GB, επιτυγχάνοντας ομαλή ροή.