Διόρθωση φλακς στο Dead Space Remake
Ένιωσα αποσύνδεση από την εμπειρία όταν η οθόνη έφλακε στην απομονωμένη ζώνη. Μείωσα το Ray Tracing, αλλά οι αλλαγές ήταν αμελητέες. Χρησιμοποίησα το GamePP Shader Compile Queue Manager για να καθαρίσω 6.8GB cache. Ο χρόνος πλαισίου σταθεροποιήθηκε σε 13-16ms (RTSS) και η θερμοκρασία σε 60-64℃ (GamePP).