Διόρθωση προτεραιότητας διεργασιών
Νόμιζα ότι το πρόβλημα ήταν η RAM, αλλά το AIDA64 έδειξε ότι το σύστημα χάνει χρόνο στη διαχείριση προτεραιοτήτων. Πρώτα δοκίμασα να καθαρίσω αρχεία προσωρινής αποθήκης, αλλά το stuttering παρέμενε. Τότε χρησιμοποίησα το GamePP Resource Scheduler για να ορίσω τη διεργασία του παιχνιδιού σε Real-time. Το αποτέλεσμα ήταν άμεσο: το RTSS μετρήσε διαστήματα πλαισίων 5.1-6.4ms αντί για 8.3-12.1ms. Η θερμοκρασία της μνήμης σταθεροποιήθηκε στα 58-63°C, εξασφαλίζοντας ομαλή πλοήρηση στον ανοιχτό κόσμο.