Λύση για το Screen Tearing
Ήταν απελπιστικό να βλέπω οριζόντιες γραμμές να διασπούν την οθόνη κατά την κατάρρευση κτιρίων, καταστρέφοντας κάθε ίχνος εμβύθισης. Αρχικά δοκίμασα να επιβάλλω το V-Sync από το πάνελ του driver, αλλά το input lag εκτοξεύτηκε, κάνοντας τα controls να μοιάζουν με βάδια στη λάσπη. Η λύση ήρθε με το GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, όπου ρύθμισα το sampling rate στο 95% και επέβαλα τη συγχρονιστική ευθυγράμμιση με τον ρυθμό ανανέωσης της οθόνης. Μετά τη ρύθμιση, το RTSS έδειξε το διάστημα δημιουργίας πλαισίων να σταθεροποιείται στα 8.2-9.1ms, ενώ η θερμοκρασία έμεινε στα 62-67℃ κατά τον έλεγχο με GPU-Z και η χρήση VRAM στα 6.4-7.2GB μέσω AIDA64.