Σταμάτημα του Screen Tearing
Ήταν απελπιστικό· κατά τις μάχες με τα boss, το οριζόντιο tearing στο κέντρο της οθόνης κατέστρεφε τον συγχρονισμό του parry. Αρχικά δοκίμασα να επιβάλω το V-Sync από το driver panel, αλλά το input lag εκτοξεύτηκε, κάνοντας τα controls να μοιάζουν με λάσπη. Η λύση ήρθε με το GamePP DLSS Image Sampling Calibrator, όπου ρύθμισα το sampling rate στο 85% και κλείδωσα τα FPS στα 60. Η παρακολούθηση μέσω RTSS έδειξε ότι οι διακυμάνσεις του frame time μειώθηκαν από τα 11-28ms στα 16.2-17.1ms, ενώ η θερμοκρασία έμεινε στα 66-72℃ κατά AIDA64 και η χρήση VRAM στα 6.8-7.4GB μέσω GPU-Z.