Ανάλυση Frame Time με GamePP
Κατά τη διάρκεια ταχύτατων επιθέσεων στο Hollow, οι οριζόντιες γραμμές σκίξιμο ήταν τυφλωτικές, κάνοντας πολύ δύσκολο τον χρονισμό των parries. Δοκίμασα να ενεργοποιήσω το V-Sync του παιχνιδιού, αλλά το input lag αυξήθηκε στα 45ms, κάνοντας τις κινήσεις να φαίνονται βαριές και αργές. Χρησιμοποίησα το GamePP Frame Time Analyzer για να κλειδώσω χειροκίνητα το διάστημα συγχρονισμού στα 16.6ms και περιόρισα τα FPS στα 60 μέσω RTSS. Η θερμοκρασία της GPU παρέμεινε στους 58-64℃ βάσει AIDA64 και το φορτίο ήταν περίπου 88% σύμφωνα με το GPU-Z, μετατρέποντας την καμπύλη frame time σε ευθεία γραμμή.