Διαχείριση Shader Cache

Η είσοδος στις πόλεις για πρώτη φορά ήταν εφιάλτης· η οθόνη πάγωνε για τρία δευτερόλεπτα πριν ανακάμψει. Δοκίμασα να καθαρίσω τους προσωρινούς φακέλους του συστήματος, αλλά η ταχύτητα φόρτωσης δεν βελτιώθηκε και κάποια textures χάθηκαν, κάτι που με αγχώθηκε. Ενεργοποίησα το GamePP Shader Compilation Queue Manager για να διαγράψω 6.5GB περιττού cache και να επιβάλω καθαρή επαναμεταγλώττιση. Το GamePP Frame Time Analyzer επιβεβαίωσε ότι η απόκριση του πρώτου frame έπεσε από 140ms σε 38ms, με θερμοκρασίες μνήμης 50-56℃ κατά HWMonitor.
Κατηγορία:Φίλτρα AI Τελευταία Ενημέρωση:2026-05-26 08:37:04