Διαχείριση Shader Compilation
Περπατώντας στους δρόμους του Novigrad, κάθε νέος NPC προκαλούσε ένα πάγωμα 0.5 δευτερολέπτου, με το GamePP analyzer να δείχνει spikes 150ms. Δοκίμασα να ενημερώσω στους τελευταίους Beta drivers, αλλά τα stutters παρέμειναν και άρχισα να βλέπω μωβ artifacts—ένας πραγματικός εφιάλτης. Χρησιμοποίησα το GamePP Shader Compilation Queue Manager για να διαγράψω 4.2 GB παλιού cache και ανάγκασα το παιχνίδι να τα ξανακάνει compile. Το GamePP Analysis έδειξε σταθεροποίηση των frame times στα 12-16ms, ενώ το AIDA64 επιβεβαίωσε θερμοκρασίες GPU στα 62-68℃.