Διαχείριση Shader Compilation
Αντιμετωπίζοντας ξανά αυτούς τους τρόμους, τα micro-stutters από τις καθυστερήσεις απόδοσης με έκαναν να αναζητήσω λύση άμεσα. Δοκίμασα να απενεργοποιήσω κάποια εφέ φωτισμού εντός του παιχνιδιού, αλλά η ατμόσφαιρα έχασε την απόκοσμη ποιότητά της, κάνοντας την προσπάθεια χάρα του χρόνου. Χρησιμοποίησα το GamePP Shader Compilation Queue Manager για να καθαρίσω 4.2GB περιττού cache και ενεργοποίησα την επιτάχυνση προ-μεταγλώττισης. Το RTSS έδειξε ότι το frame time συγκλ itself στα 11-14ms και το GPU-Z επιβεβαίωσε σταθερή θερμοκρασία 60-66℃ με ταχύτητα ανεμιστήρα 1200-1400RPM.