Βελτιστοποίηση Ray-Tracing RAM
Κατασκευάζοντας μεγάλες δομές με ray-tracing, η οθόνη πάγωνε σοβαρά, κάτι καταστροφικό στο creative mode. Δοκίμασα να αυξήσω την κατανομή μνήμης JVM στα 32GB, αλλά αυτό προκάλεσε πιο συχνά stuttering λόγω garbage collection, κάτι απογοητευτικό. Χρησιμοποίησα το GamePP Resource Scheduler για να θέσω το παιχνίδι στην υψηλότερη προτεραιότητα και να βελτιστοποιήσω την απόκριση του ελεγκτή μνήμης. Το frame time συγκλίνε στα 11-16ms βάσει RTSS και η θερμοκρασία σταθεροποιήθηκε στους 46-54℃ μέσω HWiNFO, κάνοντας το gaming πολύ πιο γρήγορα.