Διαχείριση μνήμης και bandwidth
Καθώς κινούντομα γρήγορα στον χάρτη, η οθόνη πάγωνε για περίπου 0,2 δευτερόλεπτα, κάτι θανατηφόρο σε ταχύτατες μάχες. Αρχικά έκλεισα όλα τα προγράμματα στο background, αλλά η απελευθέρωση 2GB RAM ήταν άχρηστη απέναντι στο τεράστιο φορτομείζον των πόρων. Χρησιμοποίησα το GamePP Resource Scheduler για να ορίσω την κατανομή σε Priority mode και να μειώσω την προτεραιότητα της υπηρεσίας συμπίεσης μνήμης. Το RTSS έδειξε τους χρόνους frame time να πέφτουν από 25-50ms σε 12-20ms, ενώ το AIDA64 επιβεβαίωσε χρήση CPU στα 65-72% και το CPU-Z bandwidth στα 88-94%. Η κίνηση είναι πλέον απρόσκοπτη.