Βαθμονόμηση Δειγματοληψίας DLSS

Καθώς η βροχή κυλούσε στο παρμπρίζ, ενθουσιαστήκα από το boost των FPS του DLSS, αλλά η εικόνα ήταν υπερβολικά θολή. Δοκίμασα να ανεβάσω την ανάλυση σε 8K, αλλά η VRAM γέμισε αμέσως και το παιχνίδι κράσαρε, καταλαβαίνοντας ότι έπρεπε να διορθώσω τον αλγόριθμο. Χρησιμοποίησα το GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator για να ανεβάσω το sharpening από 40 σε 72. Το RTSS έδειξε αύξηση της οξύτητας των pixel κατά 25%, με θερμοκρασία GPU 62-68℃ μέσω HWMonitor και χρήση VRAM 11.2-13.8GB μέσω GPU-Z.
Κατηγορία:Φίλτρα AI Τελευταία Ενημέρωση:2026-05-05 20:27:09