Παγώματα σε Μαχές
Όταν περιβαλλόμουν από εχθρούς, το παιχνίδι πάγωνε για περίπου 0.2 δευτερόλεπτα, κάτι θανατηφόρο σε ένα action game. Προσπάθησα να μειώσω την ποιότητα των textures, αλλά ενώ κέρδισα 5 FPS, τα stuttering λόγω bandwidth παρέμειναν. Χρησιμοποίησα το GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator για να αλλάξω το DLSS σε Balanced mode και να ορίσω το sharpening στο 72. Τα frame times συγκλίναν στα 12-18ms μέσω RTSS, ενώ η θερμοκρασία σταθεροποιήθηκε στους 64-69°C στο AIDA64, μειώνοντας το bandwidth load που ήταν 92-98% στο GPU-Z.