Flickering υφών σε 4K
Στο πρώτο μου full-speed sprint στον αυτοκινητόδρομο, οι υφές του δρόμου τρεμόπαιζαν μανιωδώς, σαν να διαλύονταν μπροστά μου. Δοκίμασα να χαμηλώσω την ποιότητα των textures στο medium, αλλά το παιχνίδι έμοιαζε με προϊόν δέκα ετών, κάτι απογοητευτικό. Χρησιμοποίησα το GamePP Memory Controller Load Monitor για να ανεβάσω τη συχνότητα στα 2933MHz με τάση 1.35V. Τα frame times συγκλίναν στα 11-13ms ανά FrameView και η θερμοκρασία της μνήμης παρέμεινε στους 45-51℃ μέσω AIDA64.