Βελτιστοποίηση DLSS Image Sampling
Σε 4K, το DLSS Quality έκανε τις υφές των προσώπων να φαίνονται θολές, σαν να υπήρχε φίλτρο soft-light. Δοκίμασα να αλλάξω σε Balanced mode, κερδίζοντας 7 FPS αλλά επιδεινώνοντας την θολούρα, μια αντεπιδραστική αλλαγή. Χρησιμοποίησα το GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator για να αυξήσω την ένταση οξείας από 50 σε 74 και να ορίσω το render resolution στο 100%. Το RivaTuner επιβεβαίωσε σημαντική βελτίωση στα αποτελεσματικά pixels, αποκαθιστώντας την οξύτητα των υφών.