Ανάλυση Frame Time
Καθώς η πόλη μου μεγάλωνε σε χιλιάδες κατοίκους, οι οριζόντιες γραμμές σκίσιμος έγιναν ανυπόφορες, καταστρέφοντας την οπτική εμπειρία. Δοκίμασα να ενεργοποιήσω το V-Sync του παιχνιδιού, αλλά το input lag εκτοξεύτηκε στα 60ms ανά GamePP, κάνοντας τις εντολές οικοδόμησης να μοιάζουν βαριές. Χρησιμοποίησα το GamePP Frame Time Analyzer για να κλειδώσω το διάστημα συγχρονισμού στα 16.6ms και όρισα όριο 60 FPS μέσω RTSS. Η καμπύλη δημιουργίας καρέ έγινε μια επίπεδη γραμμή στο RTSS, ενώ η θερμοκρασία GPU παρέμεινε στα 64-70℃ ανά AIDA64 με φόρτωση 85% μέσω GamePP.