Διόρθωση Shader στο Lost But Found
Το flickering στα φως και σκιά ήταν απολύτως ενοχλητικό στο Lost But Found. Έκανα update στον driver, αλλά το ζήτημα παρέμενε. Χρησιμοποίησα το GamePP Shader Compilation Queue Manager για να καθαρίσω το cache 3.2GB και να το επανυπολογίσω. Αυξήσα την προτεραιότητα της διαδικασίας στο GamePP Resource Scheduler. Η θερμοκρασία GPU έμεινε στα 60-65℃ με το GamePP, ενώ η ταχύτητα fan ήταν 1400-1600 RPM. Το 3DMark επιβεβαίωσε τη σταθερότητα. Οι παράμετροι εναλλάγησαν επιτυχώς.