Ανάλυση Frame Time & Sync
Καθώς έτρεχα στον ανοιχτό κόσμο, οι οριζόντιες γραμμές σκισίματος (tearing) ήταν τυφλωτικές, κάνοντας το παιχνίδι να μοιάζει χαλασμένο. Δοκίμασα να ενεργοποιήσω το V-Sync του παιχνιδιού, αλλά το input lag αυξήθηκε στα 60ms μέσω GamePP Frame Time Analyzer, κάνοντας κάθε κλικ να μοιάζει «βαρύ». Χρησιμοποίησα το GamePP Frame Time Analyzer για να κλειδώσω το διάστημα συγχρονισμού στα 16.6ms και το RTSS για να περιορίσω τα FPS στα 60. Η καμπύλη δημιουργίας frames έγινε μια ευθεία γραμμή και το tearing εξαφανίστηκε, με τη μνήμη σταθερή στους 54-60℃ βάσει GamePP Hardware Sensor.